Wat klinkt er aangenamer dan een week lang wetenÂschappelijke bordÂspellen spelen met gelijkÂgezinde geeks, doorspekt met thematische extra activiteiten? Dat was precies de inhoud van ons kamp “WetenÂschappelijke bordÂspellen” van 13 tot en met 17 juli. Toegegeven, de groep was kleiner dan we hadden gehoopt, maar dat maakte de gezelligÂheid er zeker niet minder op! Je vindt in deze blogÂpost een fotoÂverslag van de week.

Om een collectie van meer dan 100 spellen tentoon te stellen waren meerdere banken nodig, zeker als we die wat wilden groeperen per thema.



Uiteindelijk waren we met vijf kampgangers. Wie graag bordspellen speelt, weet dat vijf geen ideaal spelersÂaantal is, want de meeste spellen gaan tot hoogstens vier spelers. Bovendien was er al een opdeling tussen de deelÂnemers: drie broers en zussen enerÂzijds, en twee vriendinnen anderÂzijds. Wij waren dan ook bang dat er de hele week lang twee groepen naast elkaar zouden spelen en dat de interÂactie beperkt zou blijven tot etenstijd …
Die angst bleek helemaal onterecht! Het gros van de tijd zagen we de vijf gewoon samen rond één tafel, onder elkaar nadenkend of discussiërend. We hoorden dat ze ook na afloop van het kamp contact wilden houden, dus we durven stellen dat ons doel om nieuwe vriendÂschappen te smeden, met glans bereikt is.
Maandag
De week ging van start met een dag in the thema biologie. Om wakker te worden speelden we een potje Ecosystem, een snel kaartÂspelletje waarbij je een tableau bouwt met landÂschappen en dieren die elk op hun eigen manier punten scoren. Leerzaam, dat niet meteen, maar wel een licht verteerbare opener.
We brachten het kamp door op een paar honderd meter van het prachtige natuurÂpark Hageven –De Plateaux in Neerpelt, dus een uitgebreide wandeling met aandacht voor de natuur was een must. De kampÂweek zou uiteindelijk nét geen officiële hitteÂgolf worden. Om de warmste momenten van de dag voor te zijn, gingen we dan ook in de voorÂmiddag al op stap.


Het Hageven is de thuis van meer dan 70 vogelsoorten. Op suggestie van een vriend gingen we met de app Merlin bij de hand op stap, op zoek naar verschillende soorten vogels. Het helpt dat er op de wandelÂroutes enkele kijkÂwanden en uitkijkÂtorens staan, en ook onze verreÂkijkers wisselden geregeld van hand. We waren aangenaam verrast over de enthousiaste spontane gedachteÂwisselingen. Was die ene eenzame vogel daar hoog op een paal boven het water, een aalÂscholver? Of had die een rode plek op z’n hoofd en was het een uit de kluiten gewassen specht? Maar wat heeft een specht te zoeken uitkijkend op een vijver?
We hoorden en zagen uiteindelijk tal van vogels, al konden we helaas niet bij elk geluid stilstaan om de bladeren of het water af te zoeken: zwanen en meerÂkoetjes, geelÂgorzen, groenÂlingen en zwartÂkopjes, groene spechten en vuurÂgoudÂhaantjes, karekietjes, kneuen en tuinÂfluiters, zelfs een zeldzamere eider en casarca.



Eenmaal terug legden we Wingspan op tafel, een spel waarin je vogels verzamelt en dat intussen aan bekendÂheid wint bij het grotere publiek. Op de kaarten staan bij elke vogelÂsoort wat interessante gegevens en een leuk weetje. We waren bijvoorbeeld verrast door de grote spanÂwijdte van een raaf — zou je hebben kunnen raden dat die meer dan een meter bedraagt? Iedereen vond het tof om vele gespotte vogels ook in Wingspan terug te vinden en op die manier nog iets bij te leren.


Voor de bordspelÂconnoisseurs: Wingspan gaat standaard slechts tot vijf spelers én speelt dan nog eens ontzettend traag. Met de juiste uitbreidingen kan dat aantal worden opgetrokken en zo kon ik zelf ook meespelen. Daarnaast zijn er met de “zwermÂmodus” als speelÂvariant steeds twee spelers tegelijk aan de beurt en hoef je niet lang te wachten op elkaar. Het eerste grote spel van de week was op die manier een groot succes!
We hadden het idee om een steeds groter wordende post-itÂmuur te beginnen met opgestoken weetjes. Het idee werd warm best onthaald, maar het was vooral Wingspan die een bron van interessante wist-je-datjes bleek: doorheen de week kwamen er maar weinig post-its bij. Dat was niet noodzakelijk omdat er niks interessants meer te leren viel, zo bleek uit de nabespreking achteraf, maar eerder omdat de meeste andere spellen te veel concentratie vereisten om alle weetjes op de kaarten te kunnen appreciëren. (Of, minstens zo waarschijnlijk, misschien was de fun er gewoon van af?)

’s Avonds was er nog tijd voor enkele kleinere kaartÂspelletjes: Loam over de rijkdom aan bioÂdiversiteit in de bodem, Subastral over de verschillende wereldÂwijde biomen, en dan een heel ander spel Nobel Run over de academische wereld in een race naar 20 prestigeÂpunten.



Maandag was een geslaagde opener van het spellenÂkamp. Nadat de jeugd naar bed ging, konden wij alvast de spellen voor de volgende dag voorÂbereiden, in het thema: astronomie.
Dinsdag
Dinsdag stonden we op met twee luchtige spellen. De eerste was StegegetS (what’s in a name?), een soort Yahtzee gespeeld op een gemeenÂschappelijk groot blad papier: met de juiste dobbelÂsteenÂcombinaties kun je je ruimtereis tussen planeten, manen en asteroïden verder tekenen, idealiter in rechte lijnen en doorheen de routes van andere spelers. StegegetS veroorzaakte onverwacht veel hilariteit rondom de tafel. Wat een goeie worp met de dobbelÂstenen niet al kan opleveren!
Daarna was er Earthrise, een dynamisch en origineel slagenÂspel met meerdere rondes en missies waarin je stukjes verzamelt van de beroemde gelijkÂnamige foto (getrokken vanop de maan tijdens de Apollo 8-missie).


In de namiddag startten we een klepper van een bordspel op, namelijk SETI: Search for ExtraÂterrestrial Intelligence. We zaten met vier rondom een goedÂgevulde tafel: twee spelers die het spel al kenden, een derde speler die eens uitgedaagd wou worden met een complexer spel, en ikzelf. We spelen er ruimteÂagentÂschappen die sondes doorheen het zonneÂstelsel navigeren, landen op planeten en manen, sectoren van de hemel afscannen, data crunchen … op zoek naar sporen van buitenÂaards leven. Over SETI kon je al lezen in onze blogÂpost over de beurs SPIEL in 2024; het was een debuutÂspel dat in geen tijd de top 20 van meest populaire spellen in schoot, en ook aan onze speelÂtafel felbesproken werd.


We hadden het thema astronomie niet voor niets op dinsdag gepland: net op die dag werd de Soyuz MS-29 gelanceerd, die drie astroÂnauten naar het International Space Station bracht. We konden de liveÂstream meevolgen en bediscussiëren tijdens het spel en het avondÂeten. Ja, dat potje SETI duurde een uur of vijf … We maakten de berekening en het resultaat verdiende een nieuw post-itje: “Tijdens één ronde in SETI maakt het ISS een volledige baan rond de aarde!”


Na het optellen van de laatste punten in SETI was het stilletjesÂaan tijd voor een volgende activiteit. En je hoeft het niet ver te zoeken: we gingen sterrenÂkijken! Na een kleine wandeling vonden we een plekje waar we in alle richtingen goed konden zien. Uiteraard hadden we onze sterrenÂpuzzel mee, dus we maakten het onszelf comfortabel en gingen aan de slag in een race tegen de klok. Alles moest namelijk ineenÂgepuzzeld worden vóór het echt donker werd.


Ideale timing: mits een beetje hulp vielen de laatste puzzelÂstukjes op hun plaats toen de eerste sterren al zichtbaar werden. Via het steelÂpannetje in de Grote Beer vonden we algauw de poolÂster en dankzij het 3D-model herkenden we dan ook andere sterren, zoals Vega (in sterrenÂbeeld Lier) en Arcturus (in OssenÂhoeder).
Ook hadden we opgezocht om hoe laat het ISS bij ons zou passeren. Het voelde best indrukÂwekkend om het glanzende stipje over de hemelÂkoepel te zien glijden, zowat recht boven ons hoofd, wetende dat we enkele uren geleden nog live een module zagen koppelen. En als klap op de vuurÂpijl: met een beetje geluk waren er die avond nog enkele vallende sterren waar te nemen door een meteorenÂzwerm. Nét toen ik vroeg of iemand al ene heeft kunnen spotten, wees iedereen naar de hemel achter mijn rug met een uitgelaten “Ja, daar!” Uiteraard heb ik er daarna zelf geen meer gezien …
Woensdag
We hadden het dinsdagÂavond laat gemaakt en profiteerden dus van een beetje uitÂslapen. Woensdag zou wiskundeÂdag worden, en zoals ons kamp “Abstract spelen, abstract denken” vorig jaar bewees, kunnen we daar makkelijk een hele week mee vullen! Op dit kamp gingen we het weliswaar niet zó fanatiek aanpakken. De gezamenlijke opwarmer van de dag was Seven Bridges, een roll-and-write geïnspireerd op de zeven bruggen van KoningsÂbergen.


Het originele plan was om daarna ook zelf het water op te gaan per kajak, maar door de hete periode werd er uitgerekend eerder in de week een vaarÂverbod op de Dommel afgekondigd. Daar moesten we dus een streep door trekken en last minute een alternatief voor vinden. Het is de escapeÂroom “Maffiagoud” van 3910 Seconds geworden. Iedereen leek het erover eens dat dat een waardige uitweg was!



Aangezien we dan toch in het centrum van Neerpelt waren, profiteerden we van een ijsje (of twee) en wat verfrissing tussen de fonteintjes. Een beetje buitenÂactiviteit was precies nodig, want de waterÂspelletjes werden op de kampÂlocatie gretig verderÂgezet.



’s Avonds werd er binnen nog gespeeld: enkele abstracte spellen zoals GIPF of YINSH kwamen op tafel, net als een kaartÂspel One Zero One waarin twee spelers bits manipuleren. Allemaal samen speelden we tot slot nog enkele potjes Things in Rings, waarbij we coöperatief attributen in VennÂdiagrammen trachtten reconstrueren.


Donderdag
Donderdag was het tijd voor chemie en fysica. Drie spelletjes leken ons ideaal voor de hele groep: Kluster, Lab Notes en Cat in the Box. In het behendigheidsÂspel Kluster probeer je als eerste je voorraad aan magneten kwijt te spelen in een gedeeld speelÂveld, zonder dat magneten tegen elkaar kletteren. Het leuke eraan is dat er intussen varianten met grote ronde of drieÂhoekige magneten bestaan, die je allemaal kan combineren tot één groot groepsÂspel. Lab Notes is dan weer een roll-and-write waarin je organische chemische verbindingen samenÂpuzzelt. En Cat in the Box is een wel heel uniek slagenÂspel, waarin je zelf de kleuren van de kaarten in je hand kiest … zolang je maar paradoxen vermijdt. Driewerf geslaagd!



In de namiddag wilden we iets volledig anders spelen: Tesla vs. Edison, een economisch spel in de tijden van de “war of the currents” en de bepalende concurrentieÂstrijd tussen wissel- en gelijkÂstroom. Terwijl we stroomÂvoorzieningen uitbouwden in een netÂwerk van steeds meer steden, speelden onze bedrijven op de beurs en kochten we aandelen van elkaar. Waarschijnlijk zou onze manier van spelen elke liefÂhebber van het 18xx-genre zich achter de oren doen krabben, maar we hadden alleszins dolle pret, en op het einde van het spel had toch zeker één sluwe speler de aandelenÂmarkt lucratief kunnen manipuleren.


Voor donderdagÂavond hadden we opnieuw een gezellig groepsÂgebeuren gepland: s’mores maken rondom een kampÂvuur en daarna met de juiste chemische elementen kleurÂrijke (maar uiteraard onschadelijke) vlammen tevoorschijn toveren. Door de aanhoudende droogte moest helaas niet alleen de kajakÂtocht op de schop, maar ook dat kampÂvuur. We wilden de vele voorÂbereidingen, materialen en experimenten thuis echter niet zomaar schrappen … Een miniÂdemonstratie in het formaat van een theeÂlichtje mag dan stukken minder spectaculair zijn, de vlammetjes in groene, oranje en paarse kleuren waren nog steeds voer voor discussie — van chemische verklaringen tot toepassingen in een spookhuis.


Ook de s’mores gaven we niet zomaar op: een huis-tuin-en-keukenÂvariant in de oven draaide best behoorlijk uit. Daarnaast kregen we een tip voor een nieuw recept met banaan en chocolade, die eigenlijk in aluminiumÂfolie in een kampvuur hoort. Over een ovenÂgebakken banaan waren de meningen eerder verdeeld.



Vrijdag
Voor vrijdag hadden we geen thema gepland: we gingen ervan uit dat er voldoende spellen zouden overblijven (en voldoende enthousiasme) om die laatste dag vrij te kunnen invullen. En ja hoor: er was nog animo voor een complexer spel Ada’s Dream. Die zet Ada Lovelace in de spotlight, een van de grondÂleggers van de computerÂwetenÂschappen. Ada Lovelace werkte samen met Charles Babbage aan een mechanische rekenÂmachine en stippelde mee plannen uit voor een protoÂtypische computer, de analytical engine, die helaas nooit volledig gerealiseerd werd. Net als SETI op dinsdag vereiste Ada’s Dream meerdere uren aan planning en concentratie.


Aan de andere kant van de kamer werd er intussen xenon uit de lucht geëxtraheerd voor industriële toepassingen in de deckÂbuilder Xenon Profiteer. Na wat meer chemie was er nog tijd voor astronomie en gingen we op zoek naar een nog onbekende planeet in het deductieÂspel The Search for Planet X.


Dan was er nog het veel luchtigere Dr. Eureka: een behendigheidsÂspel waarbij je gekleurde knikkers overgiet tussen drie maatÂbekers, zo snel mogelijk maar zonder morsen. Zelfs bij de nietsÂvermoedende ouders zou dit spel ’s avonds nog voor jolijt zorgen.


Maar aan alle mooie liedjes komt een eind. Terwijl de ouders onderweg waren, profiteerden we buiten van het zonnetje voor een allerÂlaatste groepsÂspel, Poëzie voor Neanderthalers: een coöperatief/​teamspel met als uitdaging om lastige begrippen te beschrijven in alleen maar eenÂletterÂgrepige woorden. Geen spel voor slim hoofd dus, maar wel top voor eind van week, en pret voor elk!


Serieus, het deed ons zo’n deugd om vast te stellen hoe hecht het hele gezelschap was. Iedereen was het er unaniem over eens dat er volgend jaar een herhaling moet volgen. Er werd alleen spontaan één voorwaarde gesteld: volgend jaar opnieuw, maar dan twéé weken lang! Wel, we doen ons uiterste best …